IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY (AR) TECHNOLOGY FOR PRODUCT CATALOG AT GABE CRAFT MSME
Keywords:
Augmented Reality, Digital Promotion, Gabe Craft, MSME, Product Catalog, WebARAbstract
UMKM Gabe Craft, as a handicraft business, requires a more interactive promotional medium to increase marketing reach and product appeal. This research aims to design and develop an Augmented Reality (AR) based product catalog application as a modern, informative, and attractive digital promotional solution. The system is developed as a website using WebAR technology that allows users to display 3D product models through QR Code scanning without needing to install additional applications. The development process uses a web based development approach that includes interface design, 3D model integration, AR feature implementation, and system testing. AR technology is implemented using Model Viewer to display 3D product models in real-time, enabling users to view product details such as shape, size, and appearance more interactively. Testing results using the black box method show that all system functions work properly according to requirements, including catalog display, 3D model visualization, and product data management by admin. Based on the research findings, the implementation of Augmented Reality in UMKM Gabe Craft's product catalog has proven capable of improving promotional quality, providing new experiences for consumers, and supporting the digitalization process of MSMEs
References
Ashidik, J. P., Waluyo, S., & Susanti, I. (2021). Penerapan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Pemasaran Produk Pada Haus Coffee. Skanika, 51–57.
Harlina, M. S., Susilowati, E., Suharni, S., Herawati, M. S., & Atsiilah, M. F. (2025). Pemodelan Sistem Rancangan Website Toko Ummi Cookies Menggunakan Uml (Unified Modelling Language). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 7(3):364-371.
Hermiati, R., Asnawati, A., & Kanedi, I. (2021). Pembuatan E-Commerce Pada Raja Komputer Menggunakan Bahasa Pemrograman Php Dan Database Mysql. Jurnal Media Infotama, 54–66.
Hidayah, S. N., Wulandari, E., & Wahyudi, M. (2025). Mengintegrasikan Augmented Reality (Ar) Dalam Menciptakan Bisnis Yang Inovatif Di Era Digital Untuk Meningkatkan Kepuasan Pelanggan. Jurnal Riset Sistem Informasi, 2(1), 96–105.
Hidayat, M. R., Anas, A. S., Syahrir, M., Nasri, M. H., & Azwar, M. (2025). Desain Ui Qr Code Sebagai Solusi Digitalisasi Katalog Produk Untuk Meningkatkan Pemasaran Ikm. Jmh: Jurnal Mengabdi Dari Hat, 1-8.
Ipnuwati, S. (2014). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Minak Singa. Explore – Jurnal Sistem Informasi Dan Telematika, 12-20 Doi: 10.36448/Jsit.V4i2.536.
Krisnandela, V. A., Maryam, D. A., & Kartika, D. S. (2023). Teknologi Tepat Guna (Ttg) Berupa Qr Code Sebagai Media Informasi Desa Sambirejo Kabupaten Jombang. Jurnal Pemberdayaan Publikasi Hasil Pengabdian Kepada Masyarakat, 71-77.
Maknunah, L. U. (2025). Augmented Reality And Information Marketing: Digital Transformation In Increasing Consumer Experience. Jurnal Ilmiah Manajemen Kesatuan, 13(4), 2427–2438.
Mercier, A., Nakhli, R., Reddy, M., Yasarla, R., Cai, H., Porikli, F., & Berger, G. (2025). Hexagen3d: Stablediffusion Is Just One Step Away From Fast And Diverse Text-To-3d Generation. Ieee/Cvf Winter Conference On Applications Of Computer Vision (Wacv) (Pp. 1247-1257). Usa: Tucson.
Prestiliano, J., Jayanto, L. R., & Prasida, T. A. (2025). Perancangan Webar Sebagai Media Hybrid-Education Mengenai Tujuan Ke-13 Dari Sdgs. It-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 4(1), 1–15.
Purba, S., Zalukhu, A., & Darma, D. (2023). Perangkat Lunak Aplikasi Pembelajaran Flowchart. Jurnal Teknologi, Informasi Dan Industri.
Putri, A. U., Imania, K., Rahmawati, A., Saputri, E. W., & Fathiyah, N. T. (2025). Inovasi Digital Dalam Pemberdayaan Umkm: Implementasi Augmented Reality Pada Produk Kue Basah Khas Palembang. Mitra Mahajana: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(3), 394-359.
Saragih, A., Narwastu, R., Simanjuntak, H. T., & Harahap, L. M. (2025). Peran Umkm Dalam Pertumbuhan Ekonomi Indonesia: Perspektif Teori Schumpeterian. Moneter-Jurnal Ekonomi Dan Keuangan, 3(2), 1-8.
Sari, I. P., Syahputra, A., Zaky, N., Sibuea, R. U., & Zakhir, Z. (2022). Attribution-Sharealike 4.0 International Some Rights Reserved Sistem Informasi. Jurnal Teknik 1, 1-7.
Sarif, R. (2023). Peran UMKM dalam Meningkatkan Pertumbuhan Ekonomi di Indonesia. Maliki Interdisciplinary Journal (Mij), 68-73.
Setyaningrum, M., Setyawati, E., & Setyawan, A. A. (2025). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus: Msglow Banyumas). Jotika Journal In Management And Entrepreneurship, 99-112.
Yusuf, M., Aula, R. F., Risnanto, T., & Farizi, F. (2025). Transformasi Digital Umkm Batik Melalui Penerapan Teknologi It Berbasis Sistem Katalog. Jurnal Jtik (Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi), 1098-1102.
Zefanya, M., & Dirgantara, H. (2025). Pengembangan Gim Edukasi Kebersihan Lingkungan Untuk Kesadaran Masyarakat Akibat Pencemaran: Indonesia. Kalbisiana Jurnal Sains Bisnis Dan Teknologi, 166-174.
Zulkifli, A., Firdaus, M., Rasim, Sari, F. B., & Fazira, I. (2025). Prinsip Animasi 3d Komputer Dalam Film Animasi Dan Implementasinya: Sebuah Kajian Literatur. Nirmana, 152 – 164.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Khoirunnazwa Panggabean, Khairuddin Nasution, Rachmat Aulia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.




