The Application for Recognition The Cultural Of The Mandailing Tribe In North Sumatra Using Adobe Flash

Authors

  • Ira Wardani Hasibuan Universitas Harapan Medan
  • Herlina Harahap Universitas Harapan Medan
  • Munjiat Setiani Asih Universitas Harapan Medan

Abstract

Indonesia is a country with diverse ethnicties and culture. Along with the development of the times, information technology is also growing and people’s lifestyle are increasingly modern. In connection with the development of people’s lifestyle, in fact ethnicity and culture are starting to fade away. Even the interest of the younger generation to get the tribes and cultures that exits is starting to wane. Therefore , there is a need for action to increase the interest of the younger generation to get to know the diversity of ethnicities and cultures in Indonesia by utilizing information. The purpose of this research is to build and introduction to the culture of the Mandailing tribe using adobe flash. The information collections technique that the author use by making questionnaire. For the analytical method, the author use the multimedia development life cycle method, namely drafting, designing, gathering materials, manufacturing, testing, and distribution. The design of this use adobe flash. The final result of this research is an application system for cultural recognition of the Mandailing tribe using adobe flash.

Keyword : Application, Culture, Mandailing Tribe, Adobe Flash, Multimedia Development Life Cycle

References

Alwiyah, D., & Rusdi. (2021). GORDANG SAMBILAN : Pelestarian Kebudayaan Tradisional Mandailing di Kabupaten Mandailing Natal ( 2008-2019 ). KRONOLOGI, 3(2), 206–214.

Ambarwati, P., & Darmawel, P. S. (2020). TEKNIK IMPLEMENTASI MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE. Jurnal UNIKOM, 18(2), 51–58.

Armansyah, F., Sulton, & Sulthoni. (2019). MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA VISUALISASI DASAR-DASAR ANIMASI. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 2(3), 224–229.

Borman, R. I., & Purwanto, Y. (2019). Implementasi Multimedia Development Life Cycle pada Pengembangan Game Edukasi. Jurnal Edukasi Dan Penelitian Informatika, 5(2), 119–124.

Dr. H. Sumper Mulia Harahap, M. A., Dr. H. Fatahuddin Aziz Siregar, M. A., & Dr. Darwis Harahap, S. H. I. M. S. (2022). Nilai-Nilai dan Praktik Moderasi Beragama Berbasis Kearifan Lokal di Sumatera Utara. Merdeka Kreasi Group. https://books.google.co.id/books?id=O3N2EAAAQBAJ

Febriawan, A. C., Siregar, J., & Cahyadi, C. (2018). Program Animasi Interaktif Pengenalan Kebudayaan Indonesia. Jurnal Teknik Informatika STMIK Antar Bangsa, IV(2), 119–124.

Fitriasari, A., & Kartikasari, R. D. (2021). Penerapan Model Pembelajaran Snowball Throwing Berbantuan Macromedia Flash dalam Meningkatkan Keterampilan Menulis Teks Eksposisi. JURNAL PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA, 04(1), 17–25. https://doi.org/10.22236/imajeri.v4i1.6758

Gajah, N., Gajah, R. H., & Mawardi, A. (2022). Peranan Badan Pemangku Adat Mandailing Julu Dalam Mengembangkan Gordang Sambilan ( Studi : Kabupaten Mandailing Natal ). Jurnal Ilmiah Muqoddimah, 6, 95–102.

Harahap, H. R., Nugraha, N. D., & Apsari, D. (2021). PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN PACKAGING UNTUK SANTABI DODOL. Universitas Telkom, 8(6), 2753–2763.

Huda, B., & Priyatna, B. (2019). Penggunaan Aplikasi Content Manajement System (CMS) Untuk. Systematics, 1(2), 81–88.

Huda, I. A. (2020). Perkembangan Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Terhadap Kualitas Pembelajaran Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 2(1), 121–125. https://doi.org/10.31004/jpdk.v1i2.622

Imron, A., Perdana, Y., & Siregar, R. R. A. (2021). Eksistensi Tradisi Mangupa Batak Mandailing di Kelurahan Yukum Jaya Lampung Tengah. Satwika : Kajian Ilmu Budaya Dan Perubahan Sosial, 5(1), 18–29. https://doi.org/10.22219/satwika.v5i1.15466

Jannah, I. N., Prasetiyawati, D., Hariyanti, D., & Prasetyo, S. A. (2020). Efektivitas Penggunaan Multimedia dalam Pembelajaran IPA di SD. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 4(1), 54–59.

Kasman. (2020). Pengembangan Teknologi Multimedia Pembelaaran. Jurnal Pendais, 2(2), 137–148. https://uit.e-journal.id/JPAIs/article/download/938/727/

Kholilah, A., Dan, B., & Sopo, F. (2018). Bentuk Dan Fungsi Sopo Godang Tapanuli Selatan Mandailing Natal. Jurnal Warna, 17–29.

Maharani, R., & Aman, M. (2018). SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 19 KAB. TANGERANG. Jurnal IPSIKOM, 5(2).

Mahardika, B. T. (2020). Perancangan Sistem Informasi Management Siswa Berprestasi Berbasis Android Pada Smk Pgri Rawalumbu. Jurnal Sains & Teknologi Fakultas Teknik, 1–39. http://repository.unsada.ac.id/id/eprint/1633

Masykur, R., Nofrizal, & Syazali, M. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika, 177–186.

Muda, I., Dewi, R., & Syahrial, H. (2019). PENINGKATAN DAYA SAING HOME INDUSTRY DODOL DI KABUPATEN TAPANULI SELATAN. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 24(4).

Muda, I., Irwansyah, & Martozet. (2019). TOTOR SORANGAN DALAM UPACARA PENABALAN RAJA SISINGAMANGARAJA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TRANSFORMATIF Iskandar Muda, Irwansyah, Martozet. School Education Journal, 9(3).

Pdt. Dr. Kresbinol Labobar, S. T. M. S., & Dennys Pradita, M. A. (2022). AGAMA SUKU DALAM SEJARAH DAN FAKTA. Penerbit Lakeisha. https://books.google.co.id/books?id=pSRtEAAAQBAJ

Pulungan, R., Falahi, A., Muslim, U., Al, N., Muslim, U., & Al, N. (2018). TUJUAN PELAKSANAAN PESTA HORJA DALAM KEHIDUPAN MASYARAKAT MANDAILING. JURNAL PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA, 3(1), 85–90.

Putra, Hendra Nusa, S.Kom, M. K. (2019). Implementasi Diagram UML ( Unified Modelling Language ) dalam Perancangan Aplikasi Data Pasien Rawat Inap pada Puskesmas Lubuk Buaya. Junal Sinkron, 2(April 2018).

Downloads

Published

2024-12-28